terça-feira, 19 de maio de 2009

Toda história tem suas referências

Domingo assisti o filme do Star Trek, e mesmo não sabendo nada da série garanto que mesmo assim dá pra ver, entender e gostar muito.

Depois de conhecer algumas histórias começa-se a ter uma visão mais aguçada sobre elas e, por consequência, sobre o próprio ser humano. A figura do aventureiro inconsequente, corajoso, indomável, mas que precisa aprender a lidar com suas responsabilidades, que vem de lugar nenhum mas está destinado a se tornar um grande líder, é comum em muitas histórias. Elas refletem um desejo íntimo do homem, da luta audaciosa, de não ter limites, de ser herói. No contexto do filme, com muitas sociedades alienígenas diferentes, a característica marcante da raça humana é ser muito guiada pelas emoções. Apenas outra raça é retradada com destaque: os Vulcans, muitos disciplinados e inteligentes, com grande controle das emoções. Representam outro desejo contraditório do homem: querer dominar seus sentimentos.

No fim, mesmo com tantos elementos fantásticos presentes em cada história, é tudo sobre o ser humano. Em particular nesse filme, notei muitas semelhanças entre a frota estelar e a marinha. Em uma das primeiras cenas está o protagonista em um bar cheio de pilotos da frota, e acaba paquerando a garota errada e arrumando confusão, igual aos bares de marinheiros de antigamente. As naves espaciais têm nomes começando com U.S.S., como as embarcações eram S.S.; a tripulação reporta ao piloto que responde com os comandos, e vários termos náuticos são utilizados. Também, toda história tem suas muitas referências.

Impossível não sonhar em ser um membro da Frota Estelar. É uma academia que treina pilotos para tripularem naves e viajarem pelo espaço, descobrindo novas raças e planetas. Espaço, cruzadas, sete mares, tumbas antigas... em qualquer Universo, a vontade de explorar (e falando de humanos, entenda-se "conquistar") o desconhecido é uma motivação muito poderosa.

Não quero dizer que todas as histórias são iguais ou copiadas nem nada assim. Apenas que é impossível o autor, no caso o homem, não deixar sua própria essência na obra. Cada uma da imensa variedade de histórias tem seus próprios elementos criativos e originais. O filme começou com um clássico sacrifício heróico, apresentado de uma maneira muito interessante. O capitão Kirk evacua a tripulação em naves auxiliares, ficando sozinho para atrasar e enfrentar o poderoso inimigo. Antes de se sacrificar, tem tempo de (não sei qual a comunicação entre as naves mas era por voz) ouvir a sua mulher dar a luz ao seu filho, e despedir-se deles.

Pra quem quer escrever histórias, recomendo que conheça muitas outras, pois fica mais fácil criar o próprio universo e mitologia se tiver mais referências. E eu aprendi quase tudo que contei aqui com RPG :P

"Live long and prosper" _\\//

terça-feira, 12 de maio de 2009

Um pouco sobre RPG

Hey leitores, perdão pelo tempo sem escrever, voltei a jogar RPG que consumiu a criatividade do post semanal. E sendo esse um post meio "livre" para minhas idéias pegarem no tranco, abro parênteses para falar do meu querido RPG.

O Role Playing Game é uma arte de inventar e interpretar histórias improvisadas, com um sistema de regras para comparar os personagens e o cenário entre si. Normalmente (porque o RPG é tão ilimitado quanto a própria imaginação humana) um grupo de amigos cria cada um seu personagem para serem os protagonistas da história. Um jogador diferente é o Mestre ou Narrador, ele cria e controla as reações do cenário e dos personagens coadjuvantes às ações dos personagens jogadores, sendo este o papel que gosto de assumir.

Com meus amigos Andrey e Edson jogamos uma aventura de tema fantasia medieval (Senhor dos Anéis e Caverna do Dragão são boas referências do gênero), o mais clássico e popular desde o começo do RPG (que por curiosidade, foi por volta de 1970) para nos acostumarmos melhor e percerber que tipo de partida queremos (humor, suspense, ação...). Então criamos personagens (começaremos a jogar quinta-feira) estilo anime, onde eles interpretam estudantes em Tóquio que vão descobrir se envolver em mistérios e conflitos ocultos entre espíritos e o sobrenatural.

Um outro jeito de jogar RPG é por fórum da Internet. A vantagem é interagir com muito mais jogadores, de lugares bem diferentes, criando fora do jogo muitos vínculos e amizades interessantes. A Hogwarts RPG por fórum do orkut (a original, existem várias "imitações" por aí) é baseada nos livros de Harry Potter. Você começa como um aluno de 11 anos em Hogwarts (cada ano letivo dura mais ou menos 1 mês real), frequentando aulas e se aventurando pelo castelo. Há também tópicos para lugares como Londres, o Beco Diagonal, Hogsmeade, o Ministério da Magia, entre outros. Estes são acessíveis nas férias ou para os personagens adultos.
Estou difundindo um passatempo que, ao contrário do que se diz na mídia e por aí, é muito divertido e saudável. Proporciona oportunidades de socialização, interpretação de textos, trabalho em equipe, raciocínio lógico e por aí vai. E para um Narrador como eu, é extremamente gratificante entreter um grupo de amigos por horas e horas, usando pouco mais que alguns papéis e as nossas próprias imaginações.

Rolando dados novamente!